[COF] Questions techniques 8301
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Pour la partie
Le sort permet-il de voir à travers les murs si une personne est cachée dans la pièce à côté?
Je dirais non, car cela ne te permets pas de voir à travers les murs tout court (pas vision à rayon X).
Par contre si le sort existes, est-ce que c'est combinable... Cela dépendrais de la descriptions des sorts (est-ce que c'est ce qui est invisible qui est "marqué" ou alors tes yeux qui voit à travers les voiles d'invisibilité , en clair, est-ce que tout le monde voit ce qui est invisible ou seulement le lanceur de sort..., mais je diverge là.
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Bonjour, j'ai des questions concernant 2 capacités de l'ensorceleur :
- Pour la télékinésie : on peut soulever jusqu'à quelle hauteur? Si l'ensorceleur se l"applique à lui même, peut-il lancé des sorts en étant en l'air?
Ashan
Pour moi, pas de limite de hauteur, il faut juste respecter la portée du sort, qui est de 20 m. Pas moyen de pousser un objet à plus de 20 m de distance, sauf à utiliser une version puissante du sort. Si l'ensorceleur s'applique le sort à lui-même (ou à un autre), il doit y consacrer une action de mouvement par tour. Donc il ne peut utiliser, normalement, que des sorts en magie rapide (p 79).
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Bonjour tout le monde, petite question d'un MJ débutant:
Voleur >> Voie du Spadassin
1. Attaque en finesse: le voleur peut utiliser son score d’Attaque à distance pour une attaque au contact lorsqu’il utilise une arme légère comme une dague ou une Rapière. S’il le souhaite, il peut dans ce cas remplacer le Mod. de FOR aux DM par son Mod. d’INT.
Cela ne devrait pas être le Mod. DEX?
Désolé si la question a déjà été posé.
- LeoDanto
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Non pas spécialement, la règle est exacte.
Il faut dire que la Dextérité est déjà une caractéristique super puissante, permettre au Voleur de s'en passer pour l'attaque ET les DM ça aurait été monstrueux.
Mais avoir de l'Intelligence lui sera très utile plus loin dans la voie.
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J'aurais besoin de vos lumière pour une petite ambiguïté concernant les capacités affectant plusieurs adversaires. Dans certains cas, la réussite est automatique, dans d'autres il faut faire un jet d'attaque séparé contre chaque cible, et pour d'autres enfin un unique jet d'attaque à comparer à la DEF de chaque cible. C'est très explicite pour certaines capacités, mais pour certaines autres on ne précise pas si on jette le dé d'attaque une fois ou autant de fois que d'adversaires. Je n'arrive pas trop à me décider, et ça a des conséquences, en particulier sur l'utilisation des points de chances.
Mon petit récapitulatif pour mettre les choses en perspective :
- Pas de jet d'attaque : Boulet explosif (p32), Attaque tourbillon (p36), Frappe des arcanes (p44), Feu grégeois (p44), Fureur du dragon (p50), Destruction des morts-vivants (p54)
- Un jet d'attaque par adversaire : Feu nourri (p32), Déchaînement d’acier (p36)
- Un seul jet d'attaque : Boule de feu (p48), Foudres divines (p54)
- Jet d'attaque, mais combien ? Attaque sonore (p34), Foudre (p42), Attaque circulaire (p46)
Alors, combien faites-vous lancer de dés d'attaque pour ces 3 dernières capacités ?
- LeoDanto
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Autant pour l'attaque sonore ça me semble litigieux, autant pour la Foudre et l'Attaque circulaire la description me semble claire: c'est un test d'attaque par cible.
L'Attaque Sonore, je la gérerai comme les Foudres Divines perso.
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J'aurai dit pareil pour l'Attaque circulaire et l'Attaque sonore, mais ça me semble moins évident pour Foudre : à ma table on s'est posé la question et on a opté pour la jurisprudence boule de feu, soit un seul jet d'attaque de zone pour toutes les cibles.
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Bon si je comprends bien, ça fait déjà 2 avis différents.
Je continue donc à réfléchir. Et pour la foudre et l'attaque sonore, je me demande si on ne devrait pas prendre en considération que toutes les créatures dans l'aire d'effet sont potentiellement touchées. En effet, si on fait un jet d'attaque pour chacun, ça me donne à penser que l'attaquant fait des choses différentes en fonction de la créature ?
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Ben du coup oui, avec un sort de Foudre, mon joueur fait gaffe bien se placer pour ne pas cibler ses alliés.
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Foudre a une différence notable avec la Boule de feu: il n'est pas précisé en cas d'échec au test d'attaque que la cible subit les DM/2. Ce qui signifie qu'en cas d'échec, elle subit 0 DM.
Tout comme l'attaque sonore.
Autoriser un seul test d'attaque pour ces deux sorts (Foudre et Attaque Sonore) se fait donc à double tranchant: un super test d'attaques implique une réussite pour l'ensemble des cibles là où un mauvais test d'attaque implique un échec pour l'ensemble des cibles - et donc un effet nul.
C'est un élément à garder à l'esprit qui différencie beaucoup ces sorts de la boule de feu.
Par ailleurs oui, perso je considère que les alliés sont soumis aux effets du sorts s'ils sont dans la zone de sort (sauf recours à des objets magiques du genre "Sceptre de Métamagie").
- Boze
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Foudre a une différence notable avec la Boule de feu: il n'est pas précisé en cas d'échec au test d'attaque que la cible subit les DM/2. Ce qui signifie qu'en cas d'échec, elle subit 0 DM.
Tout comme l'attaque sonore.
Autoriser un seul test d'attaque pour ces deux sorts (Foudre et Attaque Sonore) se fait donc à double tranchant: un super test d'attaques implique une réussite pour l'ensemble des cibles là où un mauvais test d'attaque implique un échec pour l'ensemble des cibles - et donc un effet nul.
C'est un élément à garder à l'esprit qui différencie beaucoup ces sorts de la boule de feu.
LeoDanto
C'est vrai aussi. Et c'est là aussi que les interactions avec les points de chance sont importants. Foudre est nettement désavantagée par rapport à Boule de feu (autant au niveau de la forme de la zone que de la mécanique, je trouve), et attaque sonore n'est pas très forte. Mais le barde et l'ensorceleur ont beaucoup de points de chance. À voir si c'est voulu que ça puisse compenser les petites faiblesses de leurs aoe, ou au contraire si on souhaite que ça reste plutôt faible.
- LeoDanto
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C'est tout à fait juste.
Maintenant Attaque Sonore est une attaque de zone sympa de faible niveau, mais elle devient rapidement trop faible (notamment à cause des RD) et Foudre est certainement une attaque de zone plus facile à placer que la boule de feu vis à vis des alliés mais - je me trompe peut-être - il me semble plus compliqué de toucher plusieurs cibles avec (contrairement à la boule de feu).
Bref, je pense que les deux interprétations sont valables: cramer un seul point de chance pour rattraper un mauvais score d'attaque magique pour toucher toutes les cibles n'est pas tant un désavantage que ça pour des personnages ayant masse de PC.
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Un chevalier avec la capacité "armure sur mesure" a une armure magique.
Pour la pénalité d'encombrement, on déduit d'abord le bonus magique et après on divise par 2, ou l'inverse ?
Boze
Si on prend la description de la capacité au pied de la lettre, elle ne tient pas compte du malus d'armure de l'armure portée, mais du bonus de DEF de l'armure (qui n'est égal au malus que pour les armures magiques). Donc, si un chevalier porte une demi-plaque +2, il aura 8 en DEF de l'armure, soit un malus aux tests de -4 (capacité d'armure sur mesure), baissé à -2 avec le bonus magique.
Cela dit, il est tout à fait possible que le texte de la capacité soit incorrect et que l'auteur voulait dire "malus d'armure" au lieu de sa "DEF"...
- Sigfrid
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Pourquoi baissé à -2 ?
Perso, je le joue avec un malus de -4. DEF +6 avec la demi-plaque et +2 pour le bonus magique. Cela fait une DEF de +8. Le malus de DEX est ramené à -4 (au lieu de -8) lié à la capacité "Armure sur mesure".
Sigfrid
Hé bien une armure +2 retranche aussi 2 à toutes les pénalités qu'elle inflige (page 203). Ce qui donne donc -2 au total, et non simplement -4.
- Sigfrid